前言
整篇文章以引导新手的目的为主,所以有些时候会很罗嗦的去介绍大部分老玩家都知道的东西,敬请见谅。
看这篇文章之前,大家有必要了解一些比较基本的词语。
Chain:即为连锁,玩NDS或者GBA的就会知道,卡片或者效果的发动之间的连锁,会在那张卡片上产生“C1”“C2”的字样。比如我方发动「旋风」,对手此时连锁发动「活死人的呼声」,此时即称C1「旋风」C2「活死人的呼声」。而当双方都没有再进行发动连锁的时候,就是处理连锁的时候,此时按照逆顺处理的原则,从后面的Chain往前面处理,比如上述例子就是先处理C2的「活死人的呼声」,特殊召唤指定的怪兽,再处理C1的「旋风」破坏指定的魔陷。
Cost:即为成本,发动某些卡片或者效果的时候所需要支付的代价。不等同于效果。比如,「次元魔法」解放怪兽这一行为是它的效果;而「敌人操纵器」解放怪兽这一行为则为Cost。一般Cost是在卡片或者效果发动的同时就支付的,即使卡片或者效果被无效了,Cost还是已经支付过去了,不会回收。
时点:“怪兽被战斗破坏送入墓地的时候”“对手把卡组里的卡加入手卡的时候”等等都是时点,对应某些时点可以发动某些特定的卡片/效果,或者相对灵活不限发动时点的卡片/效果,需要注意的是各个阶段的时点也有对卡片/效果发动的特定要求,这些以后再详细介绍。
效果不发:主要是指在解连锁的过程中,效果处理无法正常进行的情况,具体表现为失去对象,或者对象不符合条件,要求表侧才能发动的效果怪兽不在场等等。
效果不处理:很简单,比如Chain 1「活死人的呼声」Chain 2「旋风」Chain 3「神之宣告」,处理连锁的时候整个Chain2直接消失,也就是最后处理完「神之宣告」后直接处理「活死人的呼声」,和“效果不发”不同,这和是否使得选发效果错过时点不发动有很大关系。
其他的日后再补充,作为一名OCG玩家估计大部分都了解的,即使是新手也应该去自己学习。
在本文开始之前,我必须声明一下,很多人都认为,选发必发效果都会“错过时点”,只不过是必发效果可以另开连锁而已。在这方面大家的认知都是一致的。但是我之所以对选发效果由于时点被占后造成效果默认为不发动,直接写成“错过时点”,也是日文里面的叙述(タイミングを逃す/Miss the Timing)所致,大家都知道是什么意思即可。
其实错过时点不仅仅是指说某些选发诱发效果错过时点不发动,某些需要在特定时刻发动的魔法陷阱,也会适用这些情况。比如解放怪兽进行上级召唤时,是不能以那只解放的怪兽送入墓地作为触发条件发动「同路人」的。
先举这样的一个例子来开始吧:
- Chain 1「旋风」指定一魔陷发动
- Chain 2「活死人的呼声」,指定对象为「元素英雄 天空侠」
- 于是此时处理连锁,逆顺处理。
- Chain 2处理,特殊召唤「元素英雄 天空侠」
- Chain 1处理,「旋风」破坏指定的魔陷
- 由于特殊召唤「元素英雄 天空侠」后还要处理「旋风」,所以「元素英雄 天空侠」特殊召唤成功后的诱发效果不能发动。
- 但是,如果是上面这种情况,特招的是「圣鸟 仙鹤」的话,则在整个连锁处理完毕后强制发动。
其实某些情况下的选发效果是否错过时点,还有待商榷,不过大体上也是能够从卡片文字叙述上看的出的。