什么叫PVZ?
PVZ,顾名思义就是卡组主要由植物与僵尸两个种族的怪兽卡组成。 当然并不只是指只含这两个或者一定要比例系数达到很高那种,主要是指卡组利用植物与不死两个系统的小型爆发系统来运作,当然可以混杂各种个人喜爱的元素诸如:速攻、星骸、暗鸟之类植物与不死的相性
只能说,外观上来说,没啥相性。他们的相性是类似霸王洗发水,用了才体会得到。
不死由于受到卡表的限制而导致TUNER(指调整怪)方面不足,要想爆发起来需要一定的外挂。植物的话由于有包子鳞茎小番茄之类的特招性比较好的TUNER于是成为不死的好朋友。
当然其实念动力也是一个不错的外挂。
- 自身具备特招功能。
- 自身可以特招其他怪。
- 可检索性高。
个人觉得一般来说优秀的外挂TUNER应该要具有以下几个特点:
如此看来适合不死的TUNER可以列举有歌姬,念动力,植物等,那么选择植物作为主要构成的原因是什么呢?
主要来说植物与不死具有一定的交汇点。
杀手番茄是其中一个微妙的交会。
番茄基本是不死与植物的中转站,当然并不是说卡组是要靠番茄来营运不死和植物,只是说不死和植物可以利用起来转换身份而已。
而高墓地利用也是不死与植物的一个共同点。
蔷薇刻印
刻印是植物相对于其他种族来说的一个优势,因为其可以轻易拉开卡差,不理解其厉害之处的话参照洗脑与强夺的下场。刻印厉害之处还在于墓地的除去,除去的话就可以进而利用DDR来进行爆发了。
孢子同样也是除去系的一个手段,而鳞茎则是堆墓神卡。
而不死方面,常用一般有如下几种卡。
马头,僵尸之主,哥布林腐尸,带菌,生书。
不死的爆发一般都需要靠墓地,这个大家都知道,因此可得出要是两者堆墓快的话可以造成不错的爆发效果。
然而从逆向来思考一下可以得出这两者不仅墓地利用率高,除外区利用率高也是他们的共同点。马头、带菌、孢子、刻印等除外率实在很高,自然会让人有下DDR次归等冲动。
而植物与不死共通点还在于两者的检索力都比较高。
COMBO实现率还比较容易,一个CONBO实现的概率应该是与卡片的上手率有联系吧.
两者的互补点
先说不死
目前来说鉴于马头死了,不死方面只能说比较疲弱(不死玩家别打俺)。
总的来说不死要开始运作的话,个人感觉需要马头与带菌在墓地。要使这两个下墓要么用某些堆墓系统堆下去要么就SET腐尸等打死;再者不死当用过马头以及带菌后就明显的没有后续力了,有次埋另计。
而植物
植物的话一般2重植物外挂系统太大,大家都不喜欢看着一棵大白菜在你手上晃来晃去的吧。
然而剩下的植物小弟显而不太给力,下级怪多以TUNER较较实用意义,而狮子花算是万金油了。尽管这样,植物小弟依旧是挨不到对手两拳,一般只能靠狮子花苟的说。
因此只靠植物下怪做不了什么爆发之势。
就因为各有不足才能互补,植物TUNER之多恰好可以弥补不死TUNER不足只能依靠带菌的弱点,而不死的法老化身可以尽可能地利用植物多种TUNER进行各种爆发。
多TUNER就给了不死一定的持久力,毕竟不再需要只靠带菌去爆发了,两者高墓地除外利用正好给了工具龙发挥的机会,毕竟利用DDR爆发是一种可以检索型的爆发,爆发成功率自然提高不少。
两者的缺点
1、基于高墓地利用,可得出该卡组对上次元型卡组可以说886。
2、卡组偏被动,无论是堆墓型还是遗言型都是过于被动,堆墓需要小狗,遗言需要被人打同样的被动,碰上剑斗只能哭。
3、抗干扰力比较低,一般来说这卡组坑少,COMBO构成多,遇上某些干扰高一点的卡组就瘫倒。
4、两者通召吃得很紧,这是显而易见的,可以看出这套是靠同调的卡组,植物TUNER要通召,不死也要通召来拖怪或者检索,于是卡组必须通过高速堆墓以及遗言拖怪来减少必要的通召点