下面说说卡组要员
植物要员
孢子
这货是颇奇妙的东西,类似带菌的效果但用途多样,他的变星效果是一绝,用法大家萝卜白菜啦,关键是如何在PVZ用得比较好呢,个人感觉用孢子用的好,植物方面3星以下数量需要多一点。思考一下可以得出,3星以下,孢子星数即可控制在于1~4的范围,并不会超出与不死同调的最高星数,而OUT的东西往往会成为爆发所在,诸如OUT火花做出多种COMBO。
成长的鳞茎
这,其实不用评价。神卡!关键是一星是很好的,141大好,鉴于卡组若是投入大量狮子花与4羊的话,F1随便出不是啥问题。
孤火花
这个其实蛮值得讨论的,关键是数量问题,当用了很久2火花以后发现,其实用1差不多,而且火花算是最浪费通召的一张卡,本身并不可被遗言检索,除了3眼,囧啊。
当然卡组构成不同的话用的数量自然也不一样,例如有的人不死含量比较多生书投入2,那么火花可以果断2。火花的作用还是蛮灵活的诸如墓地有包子的话基本就是一卡出工具龙了还附送2TK。火花对于需要用刻印的卡组来说会提速不少,因为刻印的话你总不会想等自己怪被人打死才用吧,个人感觉这样有点被动。
迷你番茄小子
这货争议性有够大,看卡组组法吧。
一般来说遗言向的话,此卡还是蛮给力的,毕竟可以一开2,手里有火花、幻铳、法老之类的就基本可以变2白怪或则更多。而且番茄小子很容易存够3暗,这样为前期出暗武铺好路。然而坏处在于需要被人打,比较被动。不过一般来说启动效果的概率还是很高的,毕竟打不打下回合都会同调。要是组高速堆墓展开向的话那也可以不下,毕竟展开方式不一致。
狮子花
大家都懂的。
杀手番茄
这东西经常与龟相比较,当然只能说各有优点,其实卡组不一定只放龟或者番茄也可以考虑两种都下1。
番茄算是不死与植物连接点之一,之二是3眼。PVZ里边番茄基本可以拉光卡组里边你想要的东西,当然3眼才是最后中转站,这个大家都用过那就不多说了。
其实番茄的用法是最值得注意的,毕竟检索的东西要看两个地方一是手牌一是墓地,拿错卡会造成OTK失败或者做不到最佳COMBO,毕竟PVZ是多COMBO组合的卡组,COMBO选择性很多,选对路才是最重要的。
华丽蔷薇
个人感觉是一是塌坑物,死了不心疼;二是效果优良,OUT怪数目多,起到一个轻微控墓作用,暗武出不出到很多时候她是关键,而且能利用DDR做到一个小爆发;属性,不用暗鸟的可以54掉;种族,这个,俺想应该很少人试过OUT华丽蔷薇上孢子+毛来调吧。。
不死要员
马头 带菌
这两个不用解释吧。
僵尸之主
效果拉风不解释,关键是讨论投入的数量。
个人感觉即使是纯不死卡组下2也是极限了,除非生扎解了,那你可以果断3。那也就是说现在是讨论到底是用1或者2,个人实测的感觉是要是你的不死含量比较多的话2是没问题的,多是指多少?一般是指不死总数超过7张。当不死的总数少于6的时候,个人感觉最好只下一就够,毕竟墓地不死不够的话抽上来是打手一只。
哥布林僵尸
这东西大家都会用。关键也是讨论投入数量的问题。
其实不出9.1表之前,再说更远一点马头还没死的时候,大家都习惯了最多下2了吧。
以前打不死暗调的时候不会嫌腐尸不够用的只会嫌马头不够用或者带菌用光,原因在于腐尸实在太容易复活,基本你上手了一只,卡组剩下的那些腐尸作用并不大,个人感觉算是起了个补充手牌的功能,但并不做到爆发的效果。当然卡位充足的话你可以下3,没人阻止你的。或者你的打法是以雷破一类做坑也可以试试3腐尸做补充手牌的途径。但是这样卡组的速度就显得不够了。
法老化身
这货一出来的时候俺就想,什么时候才出不死的TUNER,结果一出带菌,这货就被人果断遗忘了。这东西堪称神卡,膜拜下。卡组TUNER特招力越强他的发挥作用越高,每做一次同调就等于用了一次生书,还是免费的,因此可以得出这货的爆发力可以与马头媲美。
- 然而这东西有着明显的缺点:
- 1、本身耗通召,其实解决这问题完全可以选择龟和生书帮忙。
- 2、需要卡组TUNER特招性高且需要tuner数比较多,一般来说你不会想看到化身独自上手然后一个TUNER都没有吧,这就需要调整卡组TUNER量了,或者应该投入更多有特招性的TUNER,如星骸、小番茄、歌姬等。
- 3、由于这东西爆发力比较强即可以拖的白怪数量比较多,然而TUNER星数却比较低(1~2),即EX需要投入一定量4~5星白怪以作爆发的铺垫,这无疑会给额外沉重的负担。
- 偏P向、偏Z向、平衡均卡向、2重向
- 堆墓向、遗言向
由于具备如此诸多缺点,卡组数量只下1足以。
金字塔龟
这东西么,现环境,还是不错的,拖的东西多种多样,自己KILL自己也可以做出解场办法,这个腐尸就没办法与他比了,毕竟是最强遗言系,然而就是被动了点,有时候SET半天也不见得有人会打你,卡组强转投入必要。
杂货类
PVZ基于可改动空间很多于是在P&Z填满后可以选择投入自己喜爱的杂货元素来个性化修改。
幻铳士
这个,其实很多人没留意他TOKEN的星数,好吧,4星。
一个通召机会多2~3个4星素材其实蛮不错,效果与简易融合差不多,这还不用给钱,配合小番茄鳞茎包子等可以做出各种各样的COMBO,原理其实与化身是差不多的,不知何解被某些PVZ玩家鄙视。
当然生TOKEN并不只是用来调,也可用来强转或者大气圈神鸟的COST。
速攻同调士
这个在于植物偏多的PVZ中作用比较明显,处理手牌能力比较好,诸如蒲公英马头一类要堆墓的可以及时处理。
与植物相性好大家都知道,然而很多人说速攻与不死相性很差,其实要是你卡组不死含量比较多,尤其4星不死比较多的话相性的确不太好,但卡组若3星不死含量多一点那相性会比较好一点。
当然速攻的数量看卡组而定,要是卡组是一堆狮子花和法老化身,你大可下2。
星骸龙
这东西与植物相性比不死好一点。
因为蒲公英狮的检索比法老化身比较主动,相对来说星骸利用狮子花启动效果的效率会高得多而且还赚2TOKEN.要和不死相性更好例如做出星骸拖法老出蔷薇清场然后法老拖怪进行爆发的话这无疑需要比较多的腐尸去检索化身上手,或者用高速堆墓把化身扔进墓地。这是化身比例适当提高的话会对战术COMBO成功率有所提高。
要和速攻相比的话,星骸的一个缺点是没有专用的检索,还有就是耗了个通召,主打星骸PVZ的同学可能需要较多的生书来弥补清场后的特招爆发,当然DDR也是不错的选择。
邪帝
这,谁用谁知道吧。邪帝一般是解场用比较好,握在手里别急着出。过早OUT别人怪没啥好处,导致前期刻印又没怪抢,后期解不了麻烦怪。
大气圈神鸟
这东西你要说他好用么,其实一般般,主要是不中奈落优先抢怪这个比较好。而且偏植物向PVZ玩家TK比较多然而利用率并不高,大气圈可以帮你处理并拉开对手一个卡差。其1000ATK更可被3眼检索。
相比之下其实OUT怪才是比较重要的一个效果,这样可以做一个轻微的调控墓地,装备向玩家也可利用DDR进行除外区逆向检索进行爆发。当然你刻印抢怪后没办法处理也可以用大气圈OUT掉。。。雷
暗黑神鸟
它作用并不大。主要是装备向玩家用它会比较顺。神鸟的主要作用就是一打手。
其次就是OUT怪,PVZ OUT那么多怪干什么?
主要就是靠工具龙检索DDR进行爆发(当然你也可用次归)作为一个偏暗调的PVZ玩家可以知道PVZ控墓还是蛮好的(当然那种堆墓型PVZ另算),暗武即使到了中后期也可蹦出来,关键是OUT太多了,经常可以看到除外区有5只以上的怪。神鸟不过是恶趣味打手。
不过貌似很多人忘了神鸟第二效果吧,手牌素材足够的话一个终末就能出神鸟,以上追刀。
光道猎犬
这东西可以解决大量麻烦的物体,诸如虚无、弹压、雷王等。
这货具有不亏卡携带堆墓效果的优点。堆墓对于不死和墓地利用向植物来说来说都十分重要,因此其对堆墓向PVZ尤其重要,再者自身附带可堆墓型增援,可见一个小狗系统能为堆墓型PVZ提供多大效益。
当然缺点也是有的,因其是翻转效果,可以知道相对于帝、3X、65先导等物几乎不起威胁,而且其堆墓效果也随之报废。其堆墓也是不精确的,相对于遗言向的精确堆墓,相比之下COMBO成功率显得比较随机,而并不一定能做到自己预期要达到的COMBO。
卡组方向
卡组的方向只能说实在太多,因为个性化选择比较广,卡组并不是单一构成。
- 列举下应该有如下几种构成:
- 按运作方式有
以下主要按运作方式来讨论
现在大多数人是使用遗言向的PVZ。
遗言向来说,检索力度较强,且精确,可以知道,检索力强的话COMBO容易达成,因此相比之下,遗言向比堆墓向COMBO成型更加快,爆发力较强。
然而遗言向相对来说是先受反杀型,卡组的行动很多情况收到对方进攻的影响,即检索靠对方启动,自然身不由己。
倘若为了解决如此囧况下强转,得出来的结果是COMBO基本暴露给对方看了,而且满了一拍,期间也给对方做好反击的准备。遗言向的爆发一般在于那4张装备,以及各种各样的杂货。
相对来说刻印与DDR是爆发的利剑,一个刻印就随时逆转,DDR是利用死去OUT掉的遗言的好东西,腐尸下一只也不怕就是因为DDR,不怕鞋底3x,DDR同时也处理手牌的雷物并减少一定必要的通召机会。相对来说装备容易检索也是其爆发所在。
而堆墓向,堆墓向主要是利用不死与植物墓地爆发来进行COMBO,利用小狗来堆墓效果不错且不亏卡,要堆的上手即靠雷破之类来处理,相对来说比较稳定。
然而基于卡组的爆发在于墓地,需要利用小狗或者光导之类进行堆墓,其精确性不高,因而爆发起来会受到RP所限制,堆墓不够也就只能是挨打的命。
而小狗需要SET才可运作,可得出与遗言系一样的缺点就是需要一定的前期铺垫,且铺垫具有随机性。当然小狗也可以利用EXP3的大仓鼠来检索,这样的COMBO成功率会明显提高。仓鼠1800DEF也为其爆发提供良好的素材,堆墓向利用速攻或者星骸之类也可制造TOKEN墙来慢打,相对来说稳定性较高。